HaberlerYayınlandı:
Claude Code artık mevcut oyunların kopyasını yapmayacak: Anthropic yeni kuralı doğruladı
Anthropic, Claude Code'a belirli bir mevcut oyunun yeniden yapımını reddettiren bir kural ekledi; özgün ve tür oyunları etkilenmiyor.

Yapay zekâyla birkaç saatte "oyun klonu" çıkarma dönemi en azından bir araçta zorlaşıyor. Anthropic, kodlama aracı Claude Code'a, belirli bir mevcut oyunun yeniden yapımını reddetmesini söyleyen yeni bir talimat ekledi.
Kural ne diyor?
Değişikliği ilk olarak 27 Ekim civarında bir X kullanıcısı fark etti. Talimata göre Claude, adı değiştirilse ya da "özgün" diye sunulsa bile belirli bir mevcut oyunun yeniden yapımını inşa etmemeli.
Anthropic tarafında Addy Osmani, 30 Ekim'de değişikliği doğruladı. Açıklamaya göre Opus 5.5 üzerinde çalışan Claude Code'un yönergesine iki cümle eklendi; gerekçe ise Claude'u fikrî mülkiyet ihlali için kullanmanın şirketin kullanım politikasına aykırı olması. Osmani, özgün oyunların, belli bir türde yapılan oyunların ve kişinin kendi tasarım ve varlıklarıyla geliştirdiği projelerin çalışmaya devam etmesi gerektiğini, yanlışlıkla reddedilen projelerin kendisine bildirilebileceğini söyledi.
Neden şimdi?
Bağımsız geliştiriciler bir süredir oyunlarının daha çıkmadan kopyalanmasından endişeli. Alliance Arts, Steam'e gelecek Drunken Goddess Reflux için herkese açık demoyu, oyunun sunumu ve oynanışının yapay zekâyla hızla taklit edilebileceği uyarısıyla iptal etti. Bazı geliştiriciler de Valve'a Steam'i klonlardan nasıl koruyacağını soruyor.
Benim yorumum
Bence yön doğru ama etkisi sınırlı kalabilir. Claude, kullanıcının bir oyunun gerçek sahibi olup olmadığını doğrulayamıyor ve yerel olarak çalıştırılan başka modellerde böyle bir kısıtlama yok. Yine de büyük bir yapay zekâ şirketinin "klon üretmem" çizgisini açıkça çekmesi, küçük stüdyolar için önemli bir sinyal. Türkiye'deki bağımsız geliştirici sahnesi de demosunu paylaşmadan önce benzer kaygılar taşıyorsa, bu tartışmayı yakından izlemekte fayda var.
Kaynak: Dexerto
Kaynak: dexerto.com